Ascent Combat Framework ( ACF ) 是一款多模块 C++ 插件,它提供了一个强大、可扩展且易于使用的框架,让您能够以创纪录的速度构建自己的动作角色扮演游戏。它具备您设计和创建先进流畅的远程和/或近战战斗系统所需的一切,并支持多人游戏。
释放你的创造力
ACF Ultimate 由拥有AAA 级游戏行业经验的工程师精心打造,将专业、可立即投入生产的 C++ 工具的强大功能与蓝图模板的简洁性完美结合。它提供了一个功能齐全的蓝图示例项目,展示了其所有功能,所有设置均开箱即用,让您可以直接开始构思。
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全新!如果您拥有ACF、Ascent Toolset和Ascent UI Tools ,即可升级到ACF Ultimate,体验完整的游戏创建功能!更多信息,请访问我们的Discord 频道。
介绍 YARIN – 第一个 ACF 训练的开发人员 AI 助手 -可以在此处测试BETA 版本。包含免费示例项目!:在我们的Discord上请求它(超过5700 名开发人员)!演示构建项目:试用演示!(v2) – 新的演示即将发布!
模块化设计,本质灵活。
蓝图模板看似简单,但实际操作起来却并非易事。ACF 构建于行业标准的分层架构之上,其模块化 C++ 核心旨在根据您的需求进行扩展。ACF 是一款 C++插件,旨在扩展而非破解。您可以在其上构建,而不是在其内部构建。这意味着更简洁的架构、无冲突,并且更新不会抹去您的工作成果。使用您需要的,扩展您想要的,摆脱传统模板的限制。
需要 C++ 才能使用 ACF 吗?不需要 所有核心系统都暴露给蓝图,这意味着你无需编写任何代码即可构建游戏。当然,除非你愿意!
你并不孤单 加入我们在 Discord 上拥有超过5700 名开发者的蓬勃发展社区。我们提供超过 150 页的文档(Wiki)和超过50 个视频教程(点击此处查看预览,更多内容可在 Discord 中获取),为您提供实现项目所需的一切指导。无论您是经验丰富的开发者还是初学者,我们随时为您提供支持。
代码模块和功能:
20 个模块具有清晰的依赖关系,因此您可以只使用您需要的模块:
- Ascent Combat Framework [Runtime]:战斗系统的核心
- 动作系统[运行时]:处理新游戏能力和技能的通用系统
- 角色控制器[运行时]:一组适用于人形和四足生物的通用控制器
- AIFramework [运行时]:创建和自定义敌人和同伴的行为
- 相机管理器[运行时]:管理相机内的所有动作
- 瞄准系统[运行时]:锁定或磁性瞄准
- 高级 RPG 系统[运行时]:创建您自己的统计数据和属性并设计您的升级系统
- 状态系统新[运行时]:管理中毒、冻结等改变的状态。
- 碰撞管理器[运行时]:处理精确且优化的损坏痕迹
- 组合动画系统[运行时]:播放两个角色之间的组合动画
- 执行系统[运行时]:组合动画系统的扩展,专门用于执行
- 库存系统[运行时]:通用库存和装备系统,允许您创建自己的装备槽位。也适用于仓库和世界物品
- 制作系统[运行时]:供应商的通用实现,程序存储和通过组合其他物品来制作新物品的配方
- 法术动作[运行时]:实现特定法术动作,例如伤害投射物、治疗、增益和召唤
- 自动保存系统[运行时]:自动保存并加载所有标记的变量,在单独的线程中实现最佳性能,并使用单个蓝图节点
- MountSystem [运行时]:安装其他角色和车辆的通用方法
- 车辆系统[运行时]:混沌车辆专业化已设置为可由 ACF 角色驾驶。
- 音乐管理器[运行时]:管理战斗和安静探索阶段之间的音乐变化
- Ascent Core 接口 [运行时]:定义所有项目接口的通用模块
- 状态系统[运行时]:实现轻松改变的状态,如中毒、冻结、昏迷等。你并不孤单!
注意:ACF 要求您至少具备一些基本的蓝图/虚幻知识!
还有其他问题吗?请在 Discord上联系我们
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