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Artstation – Skatetron – Tutorial Full Process(Plasticity)

ArtStation – Skatetron – Tutorial Full Process(Plasticity) | Tutorials

 

这是一个关于 “滑板机器人”(Skatetron)建模、展开 UV、纹理绘制与渲染的完整流程教程(时长 10 小时 49 分钟,无旁白视频)。
如果你已准备好深入学习我们的最新教程,那就拿出你的工具吧!
在本视频中,我们将向你展示如何从头开始创建一个 “滑板机器人”。该教程分为六个部分:
  • 建模(时长:8 小时 2 分钟)

    建模过程 90% 在 Plasticity 中完成,然后我们使用 H – Ops 插件和 Cablerator 插件在 Blender 3.6.0 中添加了一些细节(占 10%)。

  • 优化(时长:1 小时 18 分钟)

    优化工作在 Blender 3.5.0 中完成。

  • 展开 UV(时长:17 分钟)

    我们先在 Blender 3.6 中使用智能 UV 功能,然后在 Unfold 3D 中对一些部分进行修正。

  • 纹理绘制、渲染与后期处理(时长分别为:4 小时 25 分钟、1 小时 10 分钟、10 分钟)

    纹理绘制在 Substance 3D Painter 中完成,渲染分别在 Blender 3.5.0(Cycles 渲染器)和 3ds Max 2021(V – ray5 渲染器)中进行。

    我们运用各种技术从零开始创建所有材质,以呈现更多细节。

    最后,我们使用 Adobe Firefly(添加烟雾效果)和 Photoshop 上的 Nik Collection 插件进行了一些后期处理工作,让渲染效果更具吸引力!

顶点数:85,628

多边形数:89,963

注意:我们对模型采用标准许可协议,所以你既能获取教程也能得到模型。
注意:所有视频均无旁白(即没有配音或字幕)。
使用的软件
  • Blender
  • Rizom UV unfold3d
  • Substance 3d Painter
  • Blender/Cycles
  • 3DS – Max/Vray
  • Photoshop/Nik collection
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