Render Raw – Color Correction & Effects – Superhive (formerly Blender Market)

Render Raw 为在 Blender 中优化色彩提供了一个简洁而强大的界面。
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Blender 中的高级色彩工作流程远非简单直观,这使得一些艺术家对他们的成果不满意。继续阅读,了解为什么会这样,以及 Render Raw 如何为您节省数小时的工作,并只需点击几下就能获得更好看的渲染效果。
您可以直接在 Blender 中渲染出令人惊叹的色彩,其秘诀在于大多数人都忽略的神秘 “Raw” 视图变换。
视图变换决定了 Blender 如何在屏幕上正确显示您的渲染结果。一个 3D 场景可以有任意亮度的灯光,但您的显示器或手机屏幕亮度有限,因此渲染中颜色的值需要进行变换,以适应显示器的限制。
AgX 是 Blender 最新的用于渲染的视图变换,它在保留明亮光照和 / 或高饱和度表面细节方面表现出色。然而,许多人发现 AgX(及其前身 Filmic)看起来过于暗淡、褪色或饱和度不足。
原因在于 AgX 或 Filmic 的结果不一定是图像制作的最后一步。用 AgX 在 Blender 中渲染得到的结果,有点像用高质量相机以保留细节的格式拍摄得到的素材,还需要进行一些后期编辑。
但我不想每次渲染都打开另一个程序。我希望按下 F12,保存,然后就完成工作!
解决方案是将视图变换设置为 “Raw”,这样您就可以在 Blender 的合成器中自己管理色彩,并在变换前后进行调整。仅基本操作就有几十个节点,还需要许多自定义节点组,而且它们都需要按正确的顺序连接。
这在日常工作中要处理的内容太多了,而且在我创作时,我不想考虑这些。所以,我创建了 Render Raw,它为我处理整个设置,让我能够在属性编辑器或 3D 视口中使用类似 Lightroom 的简单滑块,极其快速地进行色彩调整。
Render Raw 目前支持以下调整:
- 数值调整:当然,您像以前一样可以使用曝光、伽马和对比度调整,但使用 Render Raw,您还会找到用于微调白色、高光、阴影和黑色电平的滑块。可以通过锐化、纹理和清晰度控制从这些数值中突出细节。还有一个曲线面板,其表现符合预期(映射到 0 – 1 范围),不像 Blender 默认的 AgX 曲线(映射从 0 – 无穷大)。
- 色彩调整:在色彩面板中,您会找到色温、色调、色彩增强和饱和度控制,以及按色相调整色相、按色相调整饱和度、按色相调整明度、按明度调整饱和度,还有一个用于使用任何混合模式为高光、中间调和阴影着色的面板。
- 特效调整:我忍不住还添加了一些我一直使用的有趣特效!为了模拟真实相机,Render Raw 提供了快速访问镜头畸变、色散、晕影、眩光和胶片颗粒的功能。这里的胶片颗粒比大多数应用程序实现得更好,因为它是根据光量按比例应用的,并且 “精确” 方法会移动图像以适配颗粒,而不仅仅是叠加一个纹理。光晕效果也是自定义构建的,因此它支持透明度,并且您在视口中看到的与渲染结果实际匹配。
- 创建自定义预设:通过 Render Raw 的预设系统,您可以轻松地在不同文件中添加、删除、分享或应用上述任何设置。
我们的朋友 Gleb Alexandrov 有一个关于 Blender 中色彩校正的很棒的速成课程,他使用 Render Raw 来演示所有相关概念。该课程完全免费,非常值得一看!
- 为了使渲染或材质预览着色模式看起来正确,必须启用视口合成。Render Raw 可以为现有编辑器自动打开此功能,但新创建的编辑器需要手动设置。此外,材质和灯光面板中的小预览不使用合成,看起来会不正确。
- 当 Render Raw 启用时,通过 Python 更改 Blender 的视图变换、外观或曝光设置会破坏最终的色彩。如果发生这种情况,您只需将 “启用” 复选框关闭再打开即可。我们计划更好地支持其他插件更改曝光,但这需要时间来实现。
- 目前支持对数值进行动画设置,但由于 Blender 不喜欢在每一帧更新自定义属性,此功能目前被列为实验性特性。一旦 Blender 的合成器支持跳过未使用的计算,我们就可以放弃自定义属性,直接使用节点属性,届时这一情况将得到极大改善。
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