Fantasy Creature Texturing & Look Dev | The Gnomon Workshop

时长:6小时33分钟 不包含项目文件
格式:高清 1920×1080
语言:中文字幕 英文教程
在这个工作坊中,来自重要看起来海盗公司的资深 VFX 艺术家 Sohrab Esfehani,将带领艺术家们了解一个照片级真实感、电影级质量的幻想生物的纹理制作和外观开发全过程。凭借在包括《复仇者联盟》和《银河护卫队》在内的 20 多年电影制作经验,Sohrab 分享了使用行业标准软件 Mari、ZBrush、Nuke 和 Houdini 的专业技术,以创造值得大片信赖的效果。
这个 6 小时的工作坊从参考收集开始,然后启动 Houdini,在场景初步构建和基础着色器应用之后。从那时起,Sohrab 详细介绍了使用 Mari 进行皮肤纹理制作的工作流程,从初始设置到添加颜色的各个阶段,包括如何使用 ZBrush 创建表面细节。
他也深入探讨了在 Arnold 中设置逼真皮肤着色的过程,以及在 Houdini 中的具体操作,并详细介绍了如何使用高级分层、基于概率的着色技术来处理复杂的毛发图案和设计。
除了涵盖电影级生物纹理和外观开发的 技术 方面,Sohrab 还讨论了此类项目中的艺术指导,并解释了他如何将生物或角色开发成令人信服且易于产生共鸣的结果,使它们看起来真正属于屏幕。
通过完成这个工作坊,目标是让艺术家们能够将所涵盖的实用想法和技术应用到他们自己的生物和角色项目中。
课程内容
- 00. 预览
- 01. 收集参考资料
- 02. Houdini 场景结构
- 03. Houdini 基础着色器
- 04. Mari 皮肤纹理:第一部分 – 设置
- 05. Mari 皮肤纹理:第二部分 – 基础颜色 1
- 06. ZBrush 细节
- 07. Mari 皮肤纹理:第三部分 – 基础颜色 2
- 08. Mari 皮肤纹理:第 4 部分——基础色 3
- 09. Mari 皮肤纹理:第 5 部分——置换
- 10. Mari 皮肤纹理:第 6 部分——粗糙度
- 11. Mari 皮肤纹理:第 7 部分——ISO
- 12. Houdini 纹理贴图导入
- 13. Houdini 外观开发皮肤:第 1 部分
- 14. Houdini 外观开发皮肤:第二部分
- 15. 毛发概率着色:介绍与设置
- 16. Houdini 毛发:第一部分——着色器与纹理
- 17. Houdini 毛发:第二部分——概率布局
- 18. Houdini 毛发:第 3 部分——概率抛光
- 19. Houdini 毛发:第 4 部分——概率面部细节
- 20. Houdini 毛发:第 5 部分——概率面部最终
- 21. Houdini 毛发:第 6 部分——概率身体图案
- 22. Houdini 毛发:第 7 部分——毛发着色断裂
- 23. Houdini 毛发:第 8 部分——着色断裂外观开发最终
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