Painting Damage with Mech Robots In Substance Painter | Udemy
迪恩·迪基恩(Dean Deakyne)呈现:终极破损机器人制作流程教程
要求
具备3D应用程序的基础入门知识
描述
跟随迪恩·迪基恩的全面《破损机器人制作流程教程》提升你的3D艺术技能。无论你是新手还是经验丰富的艺术家,这个循序渐进的课程都将指导你运用行业标准的3D绘画工作流程,把一个低多边形的机器人机甲载具转变成一件可用于实际制作的杰作。
你为何需要这门课程
- 新手友好:非常适合刚接触3D绘画或希望巩固基础的人。
- 高级技巧:经验丰富的艺术家也会发现提升工作流程并创造出惊艳效果的新方法。
- 全面学习:超过12小时的内容,分成63个简洁的视频,确保你掌握3D角色绘画的方方面面。
你将学到
第一章
模型概述,讲解我如何为在Substance Painter 3D中顺利进行绘画环节准备模型。你将学习如何通过将UV与材质分组来准备UV,为创建纹理集命名材质,导出模型、UV布局、Maya材质,为Substance Painter创建颜色ID,创建新的Substance项目,烘焙网格贴图,使用智能材质。
第二章
在这里,我将通过制作一个干净版本的机器人机甲载具,帮助你开始理解3D绘画流程。你将学习如何在云端查找材质,应用和修改材质,使用颜色ID进行遮罩,修复UV并重新导入更新后的UV,创建透明材质,创建自发光材质,后期处理,创建并应用图形,使用智能遮罩添加污垢和尘垢,使用贴花添加锈迹,使用粒子笔刷。
第三章
从这里开始,事情变得有趣起来!我将带你了解仅通过使用Alpha通道,就在Substance Painter 3D内部创建硬表面破损效果的工作流程。课程内容包括硬表面Alpha通道入门,使用Alpha通道创建破损效果,使用Zbrush和Affinity Photo创建自定义Alpha通道,创建程序化表面噪点,在完整的机甲机器人上手动绘制破损效果,使用曲线笔刷添加焊缝,将硬表面细节烘焙到法线贴图中,创建自定义法线导出预设。
第四章
自定义着色器创建。你将学习如何创建一种自定义的油漆剥落材质,该材质的每个属性都可以调整,以根据你的需求增加或减少侵蚀程度。创建的基础材质包括金属、污垢、尘垢、灰尘和锈迹。使用程序化遮罩和手绘技巧制作油漆剥落效果、油漆污渍、灰尘覆盖、油漆裂缝、油漆气泡、卷曲的油漆边缘、锈迹泄漏、创建锚点,以及如何使用锚点增强着色器创建,创建供后续使用的智能材质。
第五章
绘制一个完整的破损机甲机器人。前面课程所学的所有内容将在这一章整合在一起。在这一章中,你将把油漆剥落材质应用到所有白色油漆的部件上,针对每个车身部件自定义修改油漆剥落效果以达到你想要的外观,应用其他材质并修改它们以匹配角色的整体外观和感觉,创建自发光材质、透明度,使用贴花制作锈迹泄漏效果,使用锚点通过贴纸和图形显示油漆剥落效果,完成模型的绘制。
第六章
完成模型并为你的作品集渲染。绘画接近尾声时,你需要将所有内容从Substance Painter中导出,并在你选择的引擎中进行渲染。在这一章中,我将概述我如何为我的制作和作品集设置虚幻引擎项目。你将学习导出纹理、创建自定义预设、从Substance Painter渲染、虚幻引擎光照概述、材质概述、序列器。
此课程面向哪些人
3D艺术家 / 3D纹理艺术家
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