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Revolver Tutorial – Industry ready weapon

Revolver Tutorial – Industry Ready – FlippedNormals

左轮手枪教程 – 打造适用于电子游戏的专业级武器与配件

内容包括:

  • 19个高清左轮手枪教程视频文件,每个视频时长约一小时。
  • 外加1个时长2小时的Blender入门高清视频(适合完全没有Blender基础的人)
  • 关键参考图片
  • 全程英文音频讲解

关于左轮手枪教程

大家好!我很高兴能与你们分享一个全新的、顶尖的武器教程,本教程将使用Blender、Marmoset Toolbag 4以及Substance Painter,用于烘焙、纹理制作以及生成可用于作品集的渲染图。我们将一起打造一把可定制的左轮手枪,以及两个可安装的配件:一个手电筒和一个反射式瞄准镜,就像如今几乎所有第一人称射击游戏中能看到的那样。我们制作的左轮手枪是完全可拆卸的,你甚至可以卸下导轨。本教程无需使用任何付费的Blender插件,但我们会安装几个出色的免费插件。教程中会讲解相关文档,如果你想提前了解,也可以在此查看。

第一章 – Blender:建模、展开UV与烘焙准备

教程从Blender开始,运用成熟的建模技巧、修改器、免费插件,并仔细研究参考图片,确保我们捕捉到哪怕最微小的细节。

进入高多边形建模部分时,我们将利用Blender的重拓扑功能,这是一种在基于修改器且无损的环境中创建高多边形模型的绝佳方法,效果非常出色。

建模完成后,我们将进入UV编辑器,开始展开模型的网格,以获得适合后续纹理制作的完美UV布局。为此,我们会使用(免费)插件来最大化纹理空间的利用率,做到不浪费任何一个像素!在本章结尾,我们将通过确保正确的命名规范、平滑组设置以及材质分配,为低多边形和高多边形模型做好准备。

第二章 – 在Marmoset中烘焙,在Substance Painter中进行纹理绘制

建模部分完成后,我们将高低多边形模型导出到Marmoset Toolbag 4,它拥有市面上最出色的烘焙工具。在这里,我们将烘焙基础贴图,如法线贴图、对象空间法线贴图、曲率贴图、环境光遮蔽贴图、位置贴图以及厚度贴图。

在烘焙过程中,我们会便捷地修复纹理某些部分出现的扭曲问题。

之后,我们将贴图导入Substance Painter,为左轮手枪创建两种不同的纹理版本:一个镀铬版本和一个金属喷漆涂层版本。学习如何创建alpha纹理,使用各种材质、智能材质,以及如何使用程序遮罩和生成器来制作磨损效果,从而实现逼真的外观。

第三章 – 在Marmoset Toolbag 4中生成可用于作品集的渲染图

作为收尾工作,我们将短暂回到Marmoset Toolbag 4,创建可用于作品集的渲染图、制作转盘动画,并简要了解如何在Blender中布置场景,然后将其导回Marmoset进行场景合成渲染。这一集将在YouTube上免费观看。

需要满足什么条件?

建议使用与教程中相同的软件来学习本课程:Blender、Substance Painter、Marmoset Toolbag 4,以便进行烘焙和渲染操作。

目标受众是谁?

与ChamferZone的所有教程一样,本左轮手枪教程面向初学者和中级学习者。我尽量少用快捷键,这样你就能清楚看到我所执行的操作。除了我对每一步的讲解,你还可以随时暂停视频,借助我安装的一个关键操作插件,你就能看到我使用了哪些操作。这个插件仅适用于Blender,但这也是最关键的部分。

讲师简介

大家好!我是蒂姆,资深3D艺术家,拥有14年行业经验,曾在Crytek、Ubisoft和Digital Extremes等公司参与众多游戏项目,同时我也是ChamferZone的负责人,专注于制作教程和3D资产。在我的教程中,我会向你展示创建AAA级3D游戏美术的每一步,助你为进入行业做好准备!

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