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Afterglow

Afterglow – Superhive (formerly Blender Market)


(封面图片 3D 扫描由 noe – 3d.at 发布于 Sketchfab。不含模型。使用 “余晖”(Afterglow)、“工作室笼 1”(Studio Cage 1)展示。)

有什么新内容?

2.1 – 灯光形状更新

2.1 版本新增了 “灯光形状” 类别,包含 3D(几何形状)和 2D(图像平面)对象,可为物体提供复杂的光照和反射效果。其中的图像平面聚焦于绘画风格,而 3D 几何形状则旨在围绕中心点提供球形光照效果。几何灯光形状还可通过其关联的着色器实现更高级的灯光颜色控制。

2.0 版本

“余晖” 2.0 版本添加了产品平台模板、新的天花板灯光图案、重新平衡的工作室 / 角色笼灯光设置、全新的资产缩略图、更新的材质等等!

什么是 “余晖”?

“余晖” 是一系列自发光照明资产的集合,以资产库的形式打包(请勿与插件混淆),旨在帮助您轻松实现令人惊叹的光照效果。
“余晖” 专为 Cycles 渲染引擎设计,有助于赋予您的灯光设置物理存在感,提供准确的反射和柔和的间接光照。
您可使用的资产类型包括灯光笼(详见以下 “工作室笼” 和 “角色笼” 部分)、材质,以及更全面的工作室环境,这些均经过精心设计,可实现高度定制化。
点击此处观看发布视频 / 速成课程!

工作室环境

保时捷 GT3 RS 模型由 Black Snow 发布于 Sketchfab(不含模型),位于 “工作室 7” 预设环境内,天花板灯光应用了 “1:2 三角形” 纹理,并通过颜色渐变进行了修改。

工作室环境是指整个房间,配备高度可定制的光源,让您能够完全掌控光照。除了映射灯光外,您可以随意更改房间的材质属性,以调整场景中反射的光量。

一切都可定制,如果您不喜欢默认布局或设置,可以修改资产库中包含的预设,以适应您的特定风格或工作流程。
高度的定制性使您能够尝试多种视觉灯光风格,从优雅到绚丽夺目,应有尽有。

映射渐变和灯光图像

由我们社区 Discord 服务器的 Lena 制作的受 BeamNG 启发的汽车(不含模型)。位于 “工作室 7” 预设环境内。

许多工作室环境都有一个光源(无论是在地板、天花板还是墙壁上),其设计支持大量可能的图案。探索着色器节点,您会发现各种渐变映射选项和控制功能,使您能够构建、移动和旋转渐变,以及指定图像输入。

在 “工作室 7” 预设环境中放置的低粗糙度球体。天花板光源使用了 “1:2 灯光文本” 纹理,该纹理可替换为任何用户创建的图像。

图像输入既可以覆盖光源的整个宽高比,也可以提供较小的贴花,映射到光表面的特定区域。为方便您使用,资产库中包含了各种灯光图案供您起步。

工作室笼

来自马佐夫舍虚拟博物馆的阿斯克勒庇俄斯扫描模型(不含模型)。使用 “余晖” V1 版 “工作室笼 9” 预设中包含的 “化石” 材质。

对于更专注于单个对象的使用场景(如产品可视化),提供了时尚简洁的 “工作室笼” 预设(包括亮色和暗色选项),可提供指向特定区域或对象的复杂光照。构成灯光笼的许多对象在相机视图中是隐藏的,但您可以根据需要从 “对象属性” 选项卡(在 “光线可见性” 下)启用或禁用它们的光线可见性。

“工作室笼 4” 预设中的 “可替换产品” 资产。

产品平台

产品平台 2 搭配工作室环境 3 进行增强

产品平台是用于展示品牌物品的模板,既可以单独使用,也可以与任何更全面的工作室环境相结合,以实现大量的光照和反射组合。

解压后,每个产品平台集合还将附带预设的相机位置,帮助您构图拍出完美的照片。

角色笼

由马佐夫舍虚拟博物馆制作的 “日耳曼尼库斯” 石膏像 3D 扫描(不含模型)。使用 “余晖” V1 版的 “角色笼 1” 预设。

角色笼相较于上述 “简洁” 的工作室笼更具创意和色彩。它们包含更强烈的色彩和鲜艳的自发光元素,使渲染效果更加突出。我在设计这些时考虑到了独立角色艺术家,为他们展示新的角色概念提供一些有趣的起点,这些概念可能需要更具创意地运用色彩来传达氛围。当然,与工作室笼一样,角色笼的每个部分都是可定制的(并且可通过关键帧进行动画设置)。

材质

来自拉普沃思地质博物馆的原鱼龙前颌骨化石(不含模型)。使用 “余晖” V1 版 “工作室笼 9” 预设中包含的 “化石” 材质。

在设计 “余晖” 时,我发现某些特定的材质风格与打包的灯光预设极为匹配。

与我其他资源包中包含的材质不同,“余晖” 中包含的材质经过专门校准,以突出工作室 / 角色笼内的物体,以及更大的工作室环境。当然,您可以将它们用于任何目的并进行修改,但我认为纳入我的材质实验成果会很不错,为您可视化对象提供更强大的起点。

在本商店页面您看到的示例中,我列出了所使用的材质和灯光笼,以便您自行重现这些风格。

(1)工作室笼 9,展示光。(2)工作室笼 1,展示光材质,底色更暗,环境光遮蔽(AO)渐变已调整。(3)工作室笼 1,几丁质材质。图片使用 “余晖” V1 拍摄。

终极 HDRI 生成器

有些人可能会问:既然可以使用 HDRI,所有这些非现实光照又有什么意义呢?HDRI 不是更快吗?

HDRI 只是预先烘焙的图像。非现实自发光照明在真实的虚拟空间中为您提供了极大的灵活性。所有灯光都可以在时间轴上进行修改和动画设置。通过构建物理场景,光照结果会让您惊喜,因为它们会动态适应主体周围的环境。具有真实的物理存在感意味着您的对象会与周围环境相互作用:地板、墙壁,以及相邻对象与其他结构元素相互作用产生的阴影。

在许多情况下,复杂的物体需要覆盖广阔空间的精细灯光设置。在非现实环境中,跨越该空间的光照是准确的,但这正是 HDRI 往往失效的地方,因为其光照本质上是以中心为导向的(图像是从空间中的单个点捕获的,因此无法捕捉整个虚拟房间的复杂性)。

借助光线可见性,您还可以精确控制哪些光源可见,以及它们的光线将如何影响场景中的其他物体。

别误会,非现实自发光照明与 HDRI 并不冲突或竞争,因为您构建的场景可以轻松渲染为新的 HDRI 图像,并导出供其他软件重复使用。

考虑到这一点,您可以利用 “余晖” 工作室场景的可定制性创建无数新的 HDRI。如您所见,HDRI 与非现实自发光照明并非竞争关系 – 它们相辅相成,用途各异。

从某种意义上说,“余晖” 是终极的工作室 HDRI 生成工具。以下是一些默认工作室环境的示例:

为方便起见,我在资产库中放入了一个相机对象(预设为全景 – 等距柱状投影),您可以将其拖入场景并立即开始渲染 HDRI。

资产库

所有内容都打包到一个资产库中,带有预先设置好的类别和视觉上易于区分的图标,便于您轻松预览不同类别。
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