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Ahogo0.9.2

ArtStation – Ahoge 0.9.2 • Hair plugin for Maya | Resources

你可以在任何你喜欢的软件中塑造发型,例如在 ZBrush 中使用 IMM 曲线笔刷。唯一的要求是,这些管状模型两端必须是开放的。然后在 Maya 中,你需要将它们转换为 NURBS 曲面。
Ahoge 包含诸如 Nurbs 这样的工具,以加快毛发几何体的创建速度。未来的更新将扩展其功能,比如添加一个程序化辫子生成节点以及其他高级特性。
目前,Ahoge 支持在 Arnold 中渲染,并允许将毛发以 Alembic 格式导出到虚幻引擎和 Marmoset Toolbag 5 中。
由于 Ahoge 使用常规几何体进行工作,它能在 Maya 系统中自然地进行动画制作。毛发会继承其基础网格的所有运动,包括运动模糊和导出功能,即使是动态的毛发也没问题。我们已经在我们的 YouTube 频道展示了它的动态表现。
该插件支持在 Windows 系统下的 Maya 2023 至 2026 版本(目前暂不支持 macOS 系统)。

目前,Ahoge 仅支持在 Arnold 中渲染,并允许将毛发以 Alembic 格式导出至虚幻引擎和 Marmoset Toolbag 5。

要安装该插件,请按照 ahoge_installer 中的说明进行操作。也可进行手动安装。如果安装插件失败,请与我们联系,我们将尽力提供帮助。
我们是一个小团队,正在为 Autodesk Maya 开发一款名为 Ahoge 的插件,旨在简化发型创建流程,包括风格化和复杂的发型,比如常见于动漫、漫画以及游戏项目中的发型。
插件名称 Ahoge 源于日语词汇 “アホ毛”(a – ho – ge),字面意思为 “傻毛” 或 “呆毛”。在动漫和漫画中,呆毛是一种独特的角色设计特征:一缕常常不羁地竖起的头发,为角色增添魅力与个性。
与依赖毛发引导线的传统方法不同,Ahoge 直接用毛发填充几何体,使这一过程更直观。它使用 NURBS 曲面来生成毛发。这并非游戏可用的毛发面片,但我们已着手开发一套将 Ahoge 毛发转换为毛发面片的工具集。
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