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Double Jump Academy – Master Rigging APEX in Houdini

DOUBLEJUMP ACADEMY // Master Rigging: APEX in Houdini

 

 

不是 “Maya 用户”?对 APEX 感兴趣,但一直没有有趣的项目激发你去尝试?喜欢变形机器人?那不用再四处寻觅了!在这门关于使用 Houdini 的 APEX 为机器人绑定骨骼的中高级课程中,你将有机会探索这个高效的程序化绑定框架。工业光魔(ILM)艺术家山田瑞希将带你经历整个过程,从通过简单示例快速概述 APEX,到为复杂的变形机器人资产绑定骨骼并为你的创作制作动画…… 所有这些都在 Houdini 中完成。另外,山田瑞希还会分享他在地形创建、Substance Painter 材质设计(提供纹理)、Solaris 和 Karma 中的灯光 / 渲染、Nuke 合成等方面的工作流程,以及沿途的更多技巧和窍门。

 

* 注意:课程中会短暂使用 Maya 为绑定创建初始定位器。不过,也提供了 Houdini 工作流程。

 

虽然本研习班确实会介绍基本的 APEX 工作流程,但主要重点是机器人角色的绑定。因此,这不是一门入门课程。课程不涉及人类角色和皮肤变形。此外,建议你事先对 VEX 和 VOPs 有一定了解,以便在这门中高级课程中顺利学习。
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