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REBELWAY – PYTHON FOR HOUDINI ARTIST

面向 Houdini 艺术家的 Python |专业 VFX 课程 – Rebelway

课程细节

本课程旨在为 Houdini 用户提供知识和技能,以创建自己的工具、简化工作流程并应对现实世界的制作挑战。

无论您是编程初学者还是有一定的 Python 经验,本课程都将帮助您完成任何 Houdini 工作流程,无论是用于 FX、资源创建还是工具开发。这门结构化且实用的课程提供了全面的学习方法。 您将获得在 Houdini 中创建自定义工具和工作流程自动化的基本 Python 技能和实用技术,同时还获得适用于 Maya、Nuke 和 Substance 3D 等软件的知识。

通过真实世界的示例和渐进的学习曲线,该课程涵盖了基本的编程概念、管道开发以及 MaterialX、HDA 和 Solaris 工作流程等高级主题。

第 1 周 – Python 基础知识简介

在第一周,您将学习 Python 的基础知识,以及如何通过 hou 模块在 Houdini 中使用它。您将创建两个简单而实用的工具:资产批量导入器和基于属性的几何体拆分器。这个基础周将为您提供使用 Houdini 编写脚本的坚实开端。

第 2 周 – Python 基础

本周将深入探讨 Python,涵盖更高级的主题,例如使用类、模块和函数的面向对象编程 (OOP)。您还将探索 Houdini Packages 系统,为在 Houdini 中创建自己的可重用工具集奠定基础。

第 3 周 – 第 1 部分 – 项目文件夹结构创建器

在基础知识的基础上,本周介绍了基本的 Python 模块,如 os 和 json,通过开发用于创建和设置项目的工具,为简单但功能齐全的管道奠定基础。

第 4 周 – 第 2 部分 – 项目经理

从上周离开的地方开始,我们将利用使用 os 和 json 模块获得的知识来检查、加载、卸载和删除项目。我们将通过添加使用子文件夹的选项并为每个加载的项目创建可用的文件列表来扩展功能。

第 5 周 – 实用工具

本周,您将运用您的技能在 Houdini 中构建实用工具。我们将通过文件保存和自动版本控制来增强 Project Manager,然后创建一个缓存管理器来扫描场景、提取缓存数据和生成报告 – 所有这些都使用 hou 模块。

第 6 周 – 使用 Textures 和 MaterialX – 第 1 部分

本周,您将使用自定义 Python 模块和 UI 框架(如 PySide2 或 PyQt5)构建高级工具。您将专注于对纹理进行排序、检测纹理集和类型、提取 UDIM 和大小,以及使用正则表达式处理来自不同供应商的变体。

第 7 周 – 使用纹理和 MaterialX – 第 2 部分

本周,我们将继续使用更高级的 Python 构建我们的工具,添加创建 MtlX 着色器、分配纹理和调整 UDIM 设置的方法。我们将使用 imaketx 等工具进行 tx 转换,并深入研究子进程、日志记录和线程处理,以有效地处理大型资产批次。

第 8 周 – 使用参数和 HDA

本周,我们将探讨 ParmTemplates 以及如何使用 Python 管理 HDA 中的参数。你将构建一个相机工具,同时学习使用 HDA 事件处理程序来执行创建和删除事件等作。

第 9 周 – 使用 Python 查看器状态

本周,我们将介绍强大的 Python 查看器状态,以创建交互式工具。Houdini中的许多工具都使用Python查看器状态,例如Vellum Brush。您可以创建自定义 Python 查看器状态以合并到您的工具中,从而使交互更加轻松。为了帮助解决这个问题,我们将创建一个工具来交互放置灯光,并学习如何使用 Python 代码表达数学公式

第 10 周 – Solaris 实用工具

本周介绍了 Solaris 和 Python for USD 工作流。您将使用 Pixar USD API 构建工具,用于导入资源、自动分配材质、设置灯光以及创建用于 360° 渲染的转盘摄像机 – 应用到目前为止学到的所有内容。

 

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