Use trees to build a forest, shrubs to fill in the views, boulders to create blockades, rocks to create interesting areas, paint with landscape layers to automatically fill the ground with procedurally distributed ground cover, including ferns, dead branches, roots, clover, down to small rocks and pebbles.
Use the unified wind and wetness shader to define the wind and wetness amount on a global scale, without having to modify every asset or material, simply by inputting a value between 0-1. You can use 0 to simulate calm winds and dry environment or go up to 1 to simulate stormy winds and wet environment. You can even decide the wind direction without having to do anything complex. Combined with particles and other effects, the end result is truly spectacular.
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用树木建造森林,用灌木填充景观,用巨石创建路障,用岩石创建有趣的区域,用景观层画画,用程序分布的地被自动填充地面,包括蕨类植物、枯枝、根、三叶草,直到小岩石和鹅卵石。
使用统一的风和湿度着色器在全局范围内定义风和湿度量,而无需修改每个资源或材质,只需输入0-1之间的值即可。您可以使用0来模拟平静的风和干燥的环境,也可以使用1来模拟暴风雨的风和潮湿的环境。你甚至可以决定风向,而不必做任何复杂的事情。结合粒子和其他效果,最终结果真的很壮观。
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[功能视频]
[照明预设视频]
[风系统视频]
[湿度系统视频]
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