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[Artstation] Game Art Tricks

ArtStation – [Tutorial] Game Art Tricks! | Tutorials

你能想到的游戏制作技巧都在这里了

大家好,我是弗洛里安・诺伊曼(Florian Neumann)。在本教程中,我会向大家分享这些年来我在游戏行业工作中学到的各种提示与技巧。

 

我会探讨 Maya、ZBrush 或 Substance Painter 中的不同工作流程,同时也会展示这些年我积累的一些实用小窍门。内容包括在 Maya 中制作胶带、在 ZBrush 中进行焊接、快速创建高低多边形模型等等!

 

我制作了 40 多个视频,大约有 4 小时的内容供大家观看!

 

内容如下:

 

快捷键、标记菜单与货架
自定义 ZBrush
Maya 附加工具
禅工具(ZenTools)
快速管道(QuickPipe)
通道盒中的数学运算
多边形重网格化与多边形拓扑重建
修复 NaN 问题
簇缩放
沿曲线实例化
正交视图图像平面
透视视图图像平面
粗模中的细节数量
高多边形的倒角大小
硬边转倒角
高多边形的生命表面
浮动物体
圆柱体上的浮动物体
复杂表面上的浮动物体
ZBrush 与 Maya 的布尔运算工作流程
ZBrush 用于填充
ZBrush 用于焊接
锁定相机以获取反馈
在 ZBrush 中摆姿势
在 Maya 中制作胶带
去除支撑环线
有机低多边形模型
使用晶格进行精确建模
硬边转 UV
编辑毛发和树叶的法线
烘焙准备
几何体法线与表面法线
圆柱体烘焙
通过加深和提亮增加趣味性
粗糙度变化
Substance Painter 中的锚点
Photoshop 中的可平铺纹理
Zbrush 中的可平铺雕刻
拉伸 UV 上的细节
虚幻引擎中的细节纹理
使用 Mixamo 进行摆姿势
赛璐璐风格渲染
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