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谁需要这个教程 刚完成 Zbrush 基础课程并刚开始学习解剖学的人 了解解剖学理论但在实践中不能很好地表达的人 那些没有信心从头骨表达他们的眼睛、鼻子和嘴巴的...
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实时渲染游戏模型以及烘焙贴图利器!绝对的生产力工具! Marmoset Toolbag 是一款全能的创意软件包,专为3D艺术家设计。使用Toolbag的行业领先...
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资源介绍: 这个课程是著名CGMA系列教程中关于角色皮肤材质,眼球,烘焙相关的知识点。虽然是18年的东西,但是技术流程相关的东西至今几乎没有什么新花样,市面上大...
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    资源介绍: 这是我几年前自己收集的SP制作角色皮肤的教程,其中一个教程作者本身是免费公开的,一共是两个角色教程整理在一起,带SP以及八猴工程文...
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资源介绍: 在这门深入的教程中,学习如何为动画创建一个逼真的幻想角色模型,涵盖了建模过程的所有阶段。Amy Ash将通过她20多年行业经验,带领你创作出令人信服...
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资源介绍: 这门全面的工作坊涵盖了从零开始雕刻3D游戏角色的整个过程,使用行业认可的技术。Omid Moradi,一位首席角色与生物艺术家/雕刻家,展示了他经过...
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资源介绍: 中世纪铠甲材质制作,模型没啥可看的。
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ArtStation - Stylized Game Asset by Florian Neumann     资源介绍: 这个是一个比较不...
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FlippedNormals - Introduction to Texture Baking 资源介绍: 作者用一个相机模型详细解释了烘焙相关的基础知识。
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资源介绍: 这门课是一个道具全流程,建模使用的3dmax,主要特色在于SP材质做旧的过程,个人建议前期学习软件贴图流程的朋友可以先尝试做这种小而美,材质细节丰富...
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