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与Omid Moradi一起制作完整纹理、游戏级角色全集

资源介绍:

这门全面的工作坊涵盖了从零开始雕刻3D游戏角色的整个过程,使用行业认可的技术。Omid Moradi,一位首席角色与生物艺术家/雕刻家,展示了他经过验证的工作流程,用以利用行业标准的软件ZBrush、Maya和Marvelous Designer制作AAA级游戏角色。这个4.5小时的工作坊专为中级和高级角色艺术家设计,适合那些已经熟悉3D角色创建的艺术家,但希望加深理解并提升技能的创作者。

Omid讨论了为何密切关注游戏角色创建流程中的每一步至关重要。他展示了如何从零开始雕刻角色的面部和身体,而不是依赖现有资源,并展示了如何高效地构建角色,同时考虑到后续步骤。工作坊还涵盖了各种材料的创建过程,包括布料、皮革和金属。Omid还提供了专业见解,讲解如何预测潜在问题并在遵循行业实践的同时防止这些问题的发生。

通过完成此工作坊,艺术家将深入理解如何将复杂设计分解成更小、更易管理的部分,并优先考虑每一步,以成功地创建任何复杂的3D设计。所学的技巧将帮助艺术家反复使用。

Omid在本次工作坊中使用的资源包括3D Scanstore的动画准备体扫描(男性02)用于手和脚,以及Texturing XYZ的Tsoy Face 58用于面部。

资源下载
下载价格35 学分
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