Welcome to the Advanced Complete Rigging and Fur Grooming Course in Unreal Engine 5 with Oscar
欢迎参加 Oscar 的虚幻引擎 5 高级完整绑定和毛发修饰课程
This tutorial is the most complete and advanced guide on rigging and fur with Oscar. It is highly technical and recommended for professionals and advanced users looking to master character rigging and grooming in Unreal Engine 5.
本教程是使用 Oscar 进行角色绑定和毛发处理的最完整、最高级的指南。它技术性很强,推荐给希望掌握虚幻引擎 5 中角色绑定和毛发处理的专业人士和高级用户。
Covering everything from skeletal setup to real-time fur simulation, this tutorial provides in-depth explanations and best practices to achieve high-quality results in Rigging, and Animating with Fur.
本教程涵盖了从骨骼设置到实时毛发模拟的所有内容,提供了深入的解释和最佳实践,以在装配和毛发动画方面获得高质量的结果。
What you’ll learn : 您将学到:
Introduction 介绍
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Full advanced Control Rig with advanced FK and IK Solve, interacting both in realtime.
具有先进的 FK 和 IK 解算功能的完整先进控制装置,可实时交互。 -
Complete Morph Target (Blend Shapes) adjustment, both geometry and material type.
完成变形目标(混合形状)调整,包括几何和材质类型。 -
Construction Event, Forwards and Backwards Solve Events entirely covered.
全面涵盖施工事件、正向和反向解决事件。 -
From animation with additive layer to baked animation.
从带有附加层的动画到烘焙动画。 -
Fur configuration in Blender with export in Alembic retrieving attributes and setup in Unreal.
在 Blender 中进行毛发配置,并在 Alembic 中导出以检索属性并在 Unreal 中进行设置。 -
Integration and asset binding with skeletal mesh entirely covered as well as physics implementation and fine adjustment.
完全涵盖骨架网格的集成和资产绑定以及物理实现和精细调整。 -
Project console variables covered with a full text file including all of them, regarding hair strands quality for render.
项目控制台变量涵盖了包含所有与渲染的发束质量有关的变量的完整文本文件。 -
Entire workflow from the retopology of the initial mesh, to the final blueprint actor ready to be rendered.
从初始网格的重新拓扑到准备渲染的最终蓝图参与者的整个工作流程。
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