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Workman’s Guide to MetaHuman Outfits for Unreal Engine

Workman’s Guide to MetaHuman Outfits for Unreal Engine | Udemy

描述

本课程涵盖了制作 “可缩放” 服装的完整工作流程及最佳实践方法,所制作的服装能够自动适配虚幻引擎 5.6 中引入的 MetaHuman “参数化身体” 系统。最终目标是创建一个 “服装资产”,并将其打包为.MHPKG 文件,可在 Fab 平台上出售,也能轻松应用于其他虚幻引擎项目。

 

对于初学者,课程首先讲解如何安装虚幻引擎以及设置所有必要的 MetaHuman 插件。接着介绍在虚幻引擎内使用 MetaHuman Creator 创建 MetaHuman 角色的基本工作流程。还会展示从 Fab 导入 MetaHuman 身体预设并为在外部数字内容创作(DCC)软件中创建 3D 服装做好准备的过程。

 

本课程并非旨在教授专业的 3A 大作角色美术技能。我们会介绍一个适合初学者的在 Marvelous Designer 中创建服装的简单流程。然后讲解在 Maya 中准备符合 MetaHuman 和 Fab 标准的材质与 UV 的一些最佳实践方法。我们会在 Substance Painter 中进行非常基础的纹理处理,并且重点是创建 RGB 遮罩,以便在 MetaHuman Creator 中实现自定义颜色参数。这里所涉及的概念在使用 Blender 或任何其他 3D DCC 软件时同样适用。本课程展示的流程并不需要 Maya 或 MetaHuman for Maya 插件。

 

在创建一件非常简单的 3D 服装后,课程会涵盖从将模型和纹理导入虚幻引擎,到在虚幻引擎中创建并关联所有新资产以打造完全兼容的服装资产的整个工作流程。我们还会创建一种自定义材质,以实现在 MetaHuman Creator 中进行颜色定制。

 

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