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Organic Real Time Texturing in Substance Painter

学习SP 多项限绘制的好素材
本课程是使用 Substance Painter(UDIM 工作流程)为这只鬣蜥进行完整纹理绘制的过程!这是一个循序渐进的演示。我展示了整个绘制过程,录制是实时的,毫无跳跃!

 

请注意,这并非针对 Substance Painter 初学者的课程。为了达到最佳学习效果,你事先应对 Substance Painter 有基本的了解。我在本课程中使用的技术工具总体较为简单,我认为本课程艺术性大于技术性。

 

你将学到:

 

  • 如何在 Zbrush 中为在 Substance Painter 内烘焙高分辨率细节准备几何体。
  • 如何将高分辨率雕刻细节烘焙到低分辨率网格上,以便在 Substance Painter 中获得最佳表面细节。
  • 如何高效分析参考资料并加以利用。
  • 如何为像这只鬣蜥这样复杂的对象添加复杂的颜色变化。
  • 如何细化纹理、修正错误并将纹理提升到新水平。
  • 如何为有机对象创建次表面材质。
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