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AAA 角色创建、拓扑重构、纹理和渲染-深度教程
从一个专业的角色艺术家在 AAA 角色创建,重新拓扑,纹理和渲染这个深入的教程课程学习。跟随我们沿着讲述创建高质量游戏角色的整个过程,包括重新拓扑、UV 展开、纹理烘焙、纹理、头发卡生成、放置、摆姿势和在 Marmoset Toolbag 中渲染。
请注意,建模高多边形是涵盖在一个单独的教程课程。(this 可以在我们的商店中找到)
3DsMax、Blender、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 4
在本课程中,您将学习如何使用各种行业标准软件包创建高质量的 3D 角色。重新拓扑和 UV 映射将在 3DsMax 中进行。
然而,所使用的技术是通用的,也可以应用于其他 3D 建模软件。烘焙将在 Marmoset Toolbag 中完成,纹理将在 Substance Painter 中完成。我们将创建一个简单的钻机与 Actorcore Accurig 构成,我们将调整在搅拌机。我们将在 Blender 中生成头发卡,并在 Marmoset Toolbag 4 中渲染最终模型,
ZBrush 也将用于一些短的部分,但它不是本课程所必需的。
在本课程结束时,您将学习创建高质量角色所需的所有技术,就像您在图像和预告片中看到的那样。这些技术是通用的,几乎可以应用于任何角色。
90+小时!
本课程包含超过90小时的宝贵内容。您将能够遵循沿着与每一步的过程中,我们引导您通过每个阶段,创造一个高品质的字符。请注意,一些更重复的任务将是延时的,但我们也包括这些部分的实时镜头作为附加组件。
我们将从重新拓扑学开始,确保拓扑是动画就绪的,多边形计数符合当前 AAA 标准。然后,我们将继续进行 UV 贴图,创建高效且易于使用的 UV。3DsMax 将涵盖 retopology 和 UV 映射。
接下来,我们将使用 Marmoset Toolbag 将所有高多边形网格烘焙到低多边形版本。之后,我们将使用 Accurig 自动生成一个装备,然后使用 Blender 来设置和调整装备,以确保一切看起来都很完美。
一旦模型摆好姿势,我们将在 Marmoset Toolbag 中设置渲染场景,并在 Substance Painter 中开始纹理。这将允许我们在工作时实时检查纹理的外观。一旦纹理大约完成 80%,我们将花一些时间在 Marmoset 中设置着色器,以实现逼真的皮肤,眼睛和布料渲染,然后返回 Substance Painter 完成纹理。
最后,我们将使用 Blender 粒子系统来生成头发,然后将其烘焙成 Marmoset 中的纹理,用作头发卡。头发卡将被放置在 Blender 中,角色将准备好渲染组合镜头。
在课程结束时,您将获得丰富的知识和技能,可以应用于在任何 3D 建模软件中创建高质量的角色。
技能水平
这个游戏美术教程是专为学生谁有一些经验的 3D 建模工具,如 3DsMax,物质设计师/画家,和搅拌机。虽然我们将详细解释所有内容,但如果您以前从未使用过任何建模或纹理工具,我们建议您首先观看有关这些程序的介绍性教程。你可以在 YouTube 上找到许多免费的教程,也可以在这个网站上找到付费的教程。
使用的工具
- 3DsMax
- Substance 3D Painter
- 绒猴工具袋4
- ActorCore Accurig
- 搅拌机
- Zbrush(可选)
您的教师
Otas Tumelis 是一位拥有多年行业经验的专业自由 3D 角色艺术家。
章节分类
共有131个视频分为易于消化的章节。
所有的视频将有逻辑命名和编号,以便很容易找到你想要遵循的。
我们还提供了额外的文档,以防您遇到困难。
字幕
本教程提供英语、西班牙语和中文字幕。
请注意,字幕是自动生成的,可能并不总是100%准确。
基于 Zachary Liao 概念的人物
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