ZBrush_Non-Destructive_SubDivision
ZBrush Non-Destructive SubDivision 插件
ZBrush Non-Destructive SubDivision 是一款革命性的插件,它解决了ZBrush传统细分工作流程的限制,允许艺术家在不丢失细节的情况下自由切换细分级别,实现真正非破坏性的建模体验。
核心优势
- 真正的非破坏性工作流 – 随时切换细分级别而不丢失雕刻细节
- 保留所有细分级别 – 所有级别的细节都完整保存
- 内存高效 – 智能管理细分数据,减少内存占用
- 无缝集成 – 与ZBrush原生工具完美配合
- 细节保护 – 降低细分级别时自动保护已雕刻的细节
- 多分辨率编辑 – 在不同细分级别上工作并自动同步变化
- 支持所有雕刻笔刷 – 兼容ZBrush所有原生和第三方笔刷
- 导出灵活性 – 可选择导出任意细分级别的模型
与传统细分对比
功能 | 传统细分 | Non-Destructive SubDivision |
---|---|---|
细分级别切换 | 会丢失高级别细节 | 保留所有级别细节 |
内存使用 | 仅当前级别占用内存 | 智能管理所有级别内存 |
工作流程 | 线性、破坏性 | 非线性、非破坏性 |
细节保护 | 无自动保护 | 自动细节保护 |
安装与激活
- 下载插件包并解压
- 将ZBrush_Non-Destructive_SubDivision.zsc文件复制到ZStartup/ZPlugs目录
- 将配套的ZBrush_Non-Destructive_SubDivision_Data文件夹复制到ZBrush根目录
- 启动ZBrush,在插件面板中找到并激活
- 首次使用可能需要输入许可证密钥
注意: 使用前请确保保存当前工作,首次使用建议在测试模型上熟悉功能。
基本工作流程
1. 导入或创建基础模型
2. 通过插件按钮添加非破坏性细分级别
3. 在不同细分级别间自由切换雕刻
4. 使用细节保护功能调整低模形态
5. 导出时选择目标细分级别
系统要求
- ZBrush 2021.6或更新版本
- Windows 10/11或macOS 10.15+
- 16GB RAM(建议32GB以上处理复杂模型)
- 支持OpenGL 4.3的显卡
适用场景
- 角色设计需要频繁调整比例时
- 硬表面建模需要保持干净拓扑时
- 高模细节需要与低模形态协同调整时
- 需要导出不同细分级别版本时
资源下载
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