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ClassCreatives – Maya 与虚幻引擎:高级骨骼绑定

标题:ClassCreatives – Maya 与虚幻引擎:高级骨骼绑定

课程信息:
本课程将指导你学习使用适用于 Autodesk Maya 的高级骨骼系统,对自定义角色、虚幻人体模型和 MetaHuman 进行绑定的基础知识。

 

课程包含 70 多节讲座,内容时长超过 7 小时。

 

我们将涵盖以下核心技能:

 

  • 如何使用高级骨骼系统绑定自定义网格体
  • 如何通过高级骨骼系统和图形用户界面开始进行角色绑定
  • 如何使用对称化功能为角色绑定做准备
  • 如何清理大纲视图中的组和层级结构
  • 如何使用代理网格体
  • 理解拟合模式
  • 如何为自定义控制添加额外关节
  • 如何修复并优化角色绑定的轴对齐
  • 如何处理蒙皮权重,包括如何恢复蒙皮权重以及如何使用蒙皮笼
  • 如何绑定面部
  • 高级骨骼系统与虚幻引擎的 Epic 自动绑定工具(ART)的比较
  • 安装流程
  • 虚幻人体模型和 MetaHuman 的导入 / 导出流程
  • 如何使用名称匹配器、人体模型模板、MetaHuman 模板、行走设计师和动作捕捉库工具
  • 绑定虚幻商城的自定义角色资源和 / 或自定义创建的角色
  • 姿态控制细节
  • FK/IK 匹配 / 烘焙工具
  • 根运动动画工作流程
  • 如何添加自动呼吸、自动抖动和自动眨眼效果
  • 如何绑定雨伞道具
  • 如何将道具约束到用高级骨骼系统绑定的角色的双手中
  • 如何创建偏移控制器来为受约束的道具制作动画
  • 如何为角色绑定添加形状变形
  • 如何更新用高级骨骼系统绑定的角色的大纲视图,以便使用自定义动画动作捕捉库工具导入 UE4 人体模型动画
  • 行业绑定和最佳实践工作流程
  • 秘密技巧和窍门
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